In this seventh DEVLOG, we’re taking a look at traffic in Autobahn Police Simulator 4. The simulation of road traffic is an essential part of an Autobahn police simulation. Stationary traffic is just as much a part of a vibrant world as the many vehicles on the Autobahn and on the roads off the Autobahn.
Whether drivers are waiting for a green light, a vehicle is simply traveling down the road, or a traffic jam is forming because of an emergency response with flashing lights—traffic can flow, accidents can happen, and sometimes a vehicle fails to follow traffic laws.
All of this takes place within a comprehensive simulation that controls the vehicles. Each vehicle is its own instance that acts and interacts independently of the other vehicles.
Thus, vehicles in the game must react to accidents or emergency lights. They should stop at a traffic check. Road signs and traffic lights must also be obeyed. The simulation is therefore an essential part of the world in Autobahn Police Simulator 4.
This becomes particularly clear during police traffic stops. If you select a vehicle for a traffic stop, and in the game, you can stop any vehicle, something happens to the NPC vehicle. Up until that point, it was part of the moving traffic. However, the vehicle attempts to facilitate the traffic stop and searches within the simulation for a safe place to pull over. If a suitable spot is found on the Autobahn (such as a pull-off), this can happen very quickly. If no suitable spot is available nearby, the NPC vehicle will drive to a safe location, such as a gas station along the route. This might sometimes involve driving a few kilometers further.
As you can see, every vehicle in the game is part of the comprehensive traffic simulation. However, each car is also its own instance that follows the simulation’s rules while still reacting to actions and external influences. All of this serves to simulate traffic as realistically as possible—and as our developers will tell you, it’s quite a complex and involved process.
We’ve put together a short video for you that shows various situations. Feel free to check it out—we look forward to your feedback. Links are provided below.
Have you noticed the yellow markers in the game? And that they currently work differently to indicate whether your target is moving or not? Hands up! Who noticed that? This is an experimental system, and your feedback will help determine whether it makes it into the final game.
And most importantly: don’t forget to add it to your wishlist on your platform (see link below)!
Related Links:
Web: https://www.autobahn-police.com/
Facebook: https://www.facebook.com/AutobahnPoliceSimulator/
Discord: https://discord.gg/7nKUP7Gx2c
Steam: https://store.steampowered.com/app/4218970/Autobahn_Police_Simulator_4/
PS5: https://store.playstation.com/de-de/concept/10019974
Xbox: https://www.xbox.com/games/store/autobahn-police-simulator-4/9MZ1T1WH5TS7
DEVLOG #7 – Der Verkehr
Heute wenden wir uns im siebten DEVLOG dem Verkehr in Autobahn Polizei Simulator zu. Die Simulation des Straßenverkehres ist ein wesentlicher Bestandteil einer Autobahn Polizei Simulation. Ruhender Verkehr ist genauso Bestandteil einer lebendigen Welt, wie die vielen Fahrzeuge auf der Autobahn und auf den Straßen abseits der Autobahn.
Egal ob an der Ampel auf Grün gewartet wird, ob ein Fahrzeug nur auf der Straße unterwegs ist oder ob sich ein Stau bildet, weil es gerade einen Einsatz mit Blaulicht bildet. Verkehr kann laufen, es gibt Unfälle und manchmal beachtet ein Fahrzeug die Regel der Straßenverkehrsordnung nicht.
Alles das passiert in einer umfangreichen Simulation, mit der die Autos gesteuert werden. Dabei bildet jedes Fahrzeug eine eigene Instanz, die unabhängig von den anderen Fahrzeugen agiert und auch interagiert.
So müssen Fahrzeuge im Spiel auf Unfälle oder Blaulicht reagieren. Sie sollten bei einer Kontrolle anhalten. Auch Straßenschilder und Ampeln müssen beachtet werden. Die Simulation ist also ein wesentlicher Bestandteil der Welt in Autobahn Polizei Simulator 4.
Deutlich wird das gerade auch bei Polizeikontrollen. Wählst du ein Fahrzeug zur Kontrolle aus, im Spiel kann man jedes Fahrzeug kontrollieren, passiert etwas mit dem NPC-Fahrzeug. Bisher gehörte es zum rollenden Verkehr. Nur versucht das Fahrzeug die Kontrolle zu ermöglichen und sucht im Rahmen der Simulation nach einer sicheren Stelle zum Anhalten. Findet sich die passende Stelle auf der Autobahn (beispielsweise eine Haltebucht) dann kann das sehr schnell passieren. Steht keine passende Position in der Nähe zur Verfügung, fährt das NPC-Fahrzeug zu einer sicheren Stelle, beispielsweise eine Tankstelle auf dem Weg. Das können dann aber auch mal ein paar Kilometer sein, die noch gefahren werden müssen.
Wie man sieht, ist jedes Fahrzeug im Spiel Teil der umfassenden Simulation des Verkehrs. Jedes Auto ist aber auch eine eigene Instanz, die den Regeln der Simulation folgt, aber trotzdem auf Aktionen und Einflüsse reagiert. Das alles dient dazu den Verkehr möglichst realistisch zu simulieren und wenn man mit unseren Entwicklern spricht: das ist schon ganz schön aufwendig und kompliziert.
Wir haben euch ein kleines Video zusammengestellt, welches verschiedene Situationen zeigt. Schaut es euch gerne an, wir freuen uns auf euer Feedback, Links dazu weiter unten.
Sind euch denn die gelben Marker im Spiel aufgefallen? Und dass sie aktuell unterschiedlich arbeiten und zu zeigen: dein Ziel bewegt sich oder bewegt sich nicht? Hand hoch! Wer hat es bemerkt? Es handelt sich dabei um ein experimentelles System, bei dem ihr selbst mit eurem Feedback mitentscheiden könnt, ob es seinen Weg ins finale Spiel findet.
Und ganz wichtig: nicht vergessen auf deiner Plattform zu wishlisten (Link siehe unten)!
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